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Utilise l'outil. Garde ton travail.
Coche tes plateformes, tes écrans et tes fonctions : tu obtiens les jours-homme de ton app, son budget au TJM du marché et sa durée, poste par poste.
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Reprends un TJM de l'étude Kicklox 2025
| Poste | Jours-homme | Budget HT à 462 € |
|---|---|---|
| Design des écrans | 10 à 19 | 4 620 € à 8 778 € |
| Développement des écrans | 22,5 à 35 | 10 395 € à 16 170 € |
| Fonctions et back-end | 19 à 34,5 | 8 778 € à 15 939 € |
| Mise en place du projet | 2 à 3 | 924 € à 1 386 € |
| Tests et recette | 8,5 à 18 | 3 927 € à 8 316 € |
| Publication sur les stores | 2 à 4 | 924 € à 1 848 € |
| Pilotage du projet | 6,5 à 13,5 | 3 003 € à 6 237 € |
| Total | 70 à 127 | 32 340 € à 58 674 € |
Chaque ligne affiche ses jours à la demi-journée près. Le total arrondit les jours exacts au jour entier, puis les multiplie par ton TJM.
| Profil (Kicklox 2025) | TJM | Budget HT |
|---|---|---|
| Junior, 0 à 4 ans | 268 € | 18 760 € à 34 036 € |
| Confirmé, 5 à 10 ans | 462 € | 32 340 € à 58 674 € |
| Senior, 11 ans et plus | 643 € | 45 010 € à 81 661 € |
Un jour-homme correspond au travail d'une personne pendant une journée : deux développeurs pendant cinq jours font dix jours-homme. Tu calcules ton budget en deux temps : tu comptes d'abord les jours-homme de chaque poste, puis tu les multiplies par le TJM, le tarif journalier moyen hors taxes de ton équipe.
Pars de ce que tu vois dans ton app : les écrans et les fonctions. Chaque écran demande du design et du développement sur chaque base de code. Chaque fonction ajoute du travail serveur, comme les comptes, les paiements ou la messagerie, et du travail d'écran. Ajoute ensuite les tests, la publication sur l'App Store et Google Play, puis le pilotage du projet.
Pour le TJM, reprends les chiffres de l'étude Kicklox 2025, une enquête auprès de 663 freelances de la tech : 268 € pour un junior de 0 à 4 ans, 462 € pour un profil de 5 à 10 ans et 643 € au-delà de 11 ans. Sur le baromètre de Free-Work, les développeurs iOS déclarent 465 € en direct et les développeurs Android 337 €.
Ces jours servent de point de départ : aucune étude publique ne donne le temps d'un écran pour toutes les apps. Remplace-les par les jours d'un devis détaillé dès que tu en reçois un, et garde l'outil pour vérifier que chaque poste figure dans le devis.
| Poste | Hypothèse de départ |
|---|---|
| Écran simple | 1 à 1,5 jour de développement, 0,5 à 1 jour de design |
| Écran complexe | 2,5 à 4 jours de développement, 1 à 2 jours de design |
| iPhone et Android | × 1,25 avec une base partagée, × 2 avec deux apps natives |
| Design sur mesure | × 1,5 par écran, plus 5 à 8 jours de charte au lieu de 2 à 3 |
| Comptes utilisateurs | 3 à 5 jours de back-end, 2 à 4 jours d'écran par base de code |
| Achats intégrés ou abonnement | 2 à 4 jours de back-end, 3 à 5 jours d'écran par base de code |
| Messagerie en temps réel | 5 à 8 jours de back-end, 4 à 7 jours d'écran par base de code |
| Mode hors ligne et synchronisation | 3 à 6 jours de back-end, 4 à 6 jours d'écran par base de code |
| Back-office d'administration | 8 à 15 jours de back-end |
| Mise en place | 2 à 3 jours par base de code, 3 à 5 jours de socle serveur dès la première fonction |
| Tests et recette | 20 % à 25 % du développement |
| Publication | 1 à 2 jours par store, 0,5 à 1 jour pour le web |
| Pilotage | 10 % à 12 % du total |
La ligne des comptes inclut la suppression du compte depuis l'app : la règle 5.1.1 (v) d'Apple l'exige dès que ton app permet d'en créer un.
La fourchette va presque du simple au double, et c'est normal à ce stade : un écran « simple » cache parfois des règles, des cas d'erreur et des états vides que seul un cahier des charges révèle. Plus tu décris tes parcours, plus l'écart se resserre.
Le budget avec réserve ajoute 35 % à ton estimation basse. Une revue de Moløkken et Jørgensen montre que 60 à 80 % des projets logiciels dépassent leur budget ou leur délai, et que le dépassement moyen tourne autour de 30 à 40 %. Garde cette réserve si tu paies à la journée.
Lis la durée en semaines comme un minimum : elle suppose une équipe qui avance en parallèle sans attente. Ajoute les délais que tu ne contrôles pas : la validation d'Apple, qui traite en général 90 % des soumissions en moins de 48 heures, et, pour un compte Google Play personnel récent, un test fermé de 14 jours avec 12 testeurs avant la mise en production.
Tu lances une app de fidélité pour iPhone et Android avec une base de code partagée : 8 écrans simples, 4 écrans complexes, des comptes clients, des notifications push et un back-office web où ton équipe gère les offres et les membres. Tu gardes les composants standard des deux systèmes.
| Poste | Jours-homme |
|---|---|
| Design des écrans | 10 à 19 |
| Développement des écrans | 22,5 à 35 |
| Fonctions et back-end | 19 à 34,5 |
| Mise en place du projet | 2 à 3 |
| Tests et recette | 8,5 à 18 |
| Publication sur les stores | 2 à 4 |
| Pilotage du projet | 6,5 à 13,5 |
| Total | 70 à 127 |
Au TJM d'un profil confirmé, 462 €, ton app demande 70 à 127 jours-homme, soit 32 340 € à 58 674 € HT. Avec la réserve de 35 %, prévois 43 659 €. Avec deux personnes à temps plein, compte 7 à 13 semaines. Avec deux apps natives à la place, le même projet demande 94 à 167 jours, soit 43 428 € à 77 154 € HT.
Un jour-homme correspond au travail d'une personne pendant une journée. Deux développeurs pendant cinq jours font dix jours-homme. Multiplie les jours-homme par le TJM hors taxes pour obtenir le budget.
Compte tes écrans et tes fonctions, convertis chacun en jours de design, de développement, de back-end et de tests, ajoute la publication et le pilotage, puis multiplie le total par le TJM de ton équipe.
Prends le TJM de ton devis si tu l'as. Sinon, l'étude Kicklox 2025 donne 268 € pour un junior, 462 € pour un profil de 5 à 10 ans et 643 € pour un senior.
Un écran simple cache parfois des règles, des cas d'erreur et des états vides que seul un cahier des charges révèle. Plus tu décris tes parcours, plus l'écart se resserre.
Non. Tout le calcul tourne dans ton navigateur. Le lien de partage garde tes valeurs dans l'adresse de la page, après le signe #, et ton navigateur ne l'envoie pas au serveur.
Vérifie la méthode
Tu convertis chaque écran en jours de design et de développement, puis tu multiplies le développement par tes bases de code : 1 pour une app native ou une app web, 1,25 pour une base partagée entre iPhone et Android, 2 pour deux apps natives. Chaque fonction ajoute ses jours de back-end et ses jours d'écran. Tu ajoutes 20 à 25 % de tests, un à deux jours de publication par store et 10 à 12 % de pilotage, puis tu multiplies les jours entiers par ton TJM hors taxes. Les TJM de départ viennent de l'étude Kicklox 2025, et la réserve de 35 % reprend le dépassement moyen de 30 à 40 % que relève la revue de Moløkken et Jørgensen.
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